문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 랑그릿사 2 (문단 편집) === 기종별 차이점 === 큰 틀에서 모두 랑그릿사 2라고 부르지만, 정확히 따지면 1994년 출시된 최초의 MD판(이하 오리지널)과 1995년 SFC로 출시된 데어 랑그릿사(이하 데어)를 구별해야 한다. 이후 출시된 PC-FX판, PS판, SS판의 이식 버전은 데어 랑그릿사 기반에 동영상 등이 추가된 것이다. 오리지널과 데어 간의 차이점은 다음과 같다. * 오리지널에서는 클래스 체인지 시, 3개의 클래스 중 하나를 선택할 수 있지만 데어에서는 2개로 줄어든다. 숨겨진 클래스를 제외하면 총 3번의 클래스 체인지를 하게 되고 오리지널은 한 캐릭터가 초기 클래스를 포함한 총 16개의 클래스(숨겨진 클래스) 중 4개를 가지게 되고, 데어는 총 10개의 클래스 중 4개의 클래스를 가지게 된다. * 오리지널은 클래스에 따른 용병수 제한이 없다. 전작의 8개에서 6개로 줄어들었으나 어떤 클래스든 6개가 고정이다. 반면, 데어는 클래스에 따른 용병수 제한이 있다. 또 오리지널은 여러가지 병종을 혼합하여 고용할 수 있지만 데어에서는 용병혼재가 불가능하다. * 오리지널은 분기점없이 하나의 시니라오인데 반해 데어는 빛의 군세, 어둠의 군세, 제국군 시나리오, 독립군 시나리오의 분기가 존재한다. 그리고 2명의 새로운 캐릭터, 멀티 시나리오에 따른 시나리오가 대폭으로 추가되어 볼륨이 더 커졌다. * 그래픽은 늦게 출시된 데어보다 원작이 조금 더 앞서는데 그 중 전투 연출이 앞선다. 하지만, 용병이 일부 생략되던 랑그릿사 1 PCE판처럼 5명밖에 표시가 안 되기 때문에 비판을 받기도 했다. 랑그릿사 1 MD판에선 10명의 용병이 작은 도트로 표현되었으나 2탄에 와서 도트가 커지고 좀 더 정밀해진 대신에 표현되는 용병숫자가 5명으로 줄어버렸는데, 도트가 커지다보니 아기자기한 맛이 줄었기 때문이 아닐까 싶다. 하지만 도트가 커진 덕에 꼼지락대는 것을 보고 있자면 귀여운 맛도 있다. 또한 원작은 용병의 HP가 10이고 전투신에서 표현되는 용병 숫자가 5이니 용병 하나가 2HP를 갖는 셈이다. 그런데 HP의 소모에 따라 전투신에서의 용병 숫자가 달라지는데, 용병의 HP가 5아래로 내려가면 용병 하나가 1HP를 가지고 다섯마리가 나온다. 캐릭터 증명사진도 MD판은 화면에 표시하는 색상숫자는 부족할 지언정 헤인처럼 공식 일러스트를 끌어다쓰거나 박력있는 결과물을 뽑아주는 반면, 슈퍼패미컴판에서 극적인 역변을 보여주고, 이식이 거듭되면서 그림을 새로 그렸는데 드라마틱 에디션에 이르러서야 우르시하라 사토시의 원본 일러스트를 이식하는데 성공했다. * 사운드도 FM 음원을 사용한 오리지널이 좋은 평가를 받는다. 썬더포스4와 함께 MD 게임 중 음질 좋기로 유명. 데어에서는 용량 문제 때문인지 내장 음원으로 때운 듯하다.[* 예외적으로 레온 테마는 훗날 음질이 좋아져감에도 MD와 슈퍼패미콤 시절의 중압감을 완전히 재현하지 못하고 있다.] 문제는 효과음이 구리다는 것.[* FM 음원을 사용한 야마하의 음원칩이나 SFC의 소니제 음원칩이나 기본적으로 내장 음원이다. 랑그릿사2의 음악이 속도감 있는 음악에 강한 메가드라이브에 맞춰 만들어졌다는 것이 문제점. 오케스트라틱한 편곡이었다면 SFC가 유리했을 것이다.] [[PC-FX]]판부터는 SFC의 탈력걸리는 음원을 완전히 뜯어고쳐 MD판에 버금가는 속도감과 차세대기급의 수려한 음원을 들려준다. * 데어에는 오리지널에는 없던 캐릭터 메이킹이 추가되었다. 오리지널에서의 엘윈의 능력은 일반 파이터 지휘관과 비교했을 때 공격력+2, 부하공격+1, 부하방어+1 에 불과하기에 캐릭터 메이킹으로 만드는 데어 쪽이 더 강력하다. * 데어의 게임 밸런스는 좋지 않은 편이다. 먼저 마법을 살펴보면 클래시 체인지를 거듭할수록 커지는 마법 범위로 인해 부대단위 회복 마법이나 공격 마법의 효율이 크게 떨어지는 편이다.[* 간단한 예시로, 힐1은 클래스 체인지 시 점점 범위가 증가해서 그 대상이 늘어나는 반면, 포스 힐1은 1부대로 한정되다보니 특별한 상황이 아니라면 그 효율이 매우 떨어진다.] 그 외 부조리하게 강한 적과 허무할 정도로 약한 적이 한 맵에 나오는 일이 흔하다. 마도사계 클래스의 방어력이 아군이나 적군이나 개판이긴 마찬가지라 궁병으로 한 번만 공격당해도 사망하는 경우가 많다는 건 좀 문제. 원작의 경우 적과 아군 사이의 병종 밸런스는 어느 정도 잘 맞는 편이나 랑그릿사2의 3대 용병인 다크가드, 로열호스, 아크데몬이 모두 적으로만 등장하기에 후반으로 갈수록 상대적으로 아군용병이 쳐지는 감이 있다. 전체적으로 보스급 캐릭터는 오리지널이 강하고 일반 적 지휘관은 데어 쪽이 강한 느낌. * 오리지널이 데어에 비해 처리속도가 훨씬 빠르다. 이는 하드웨어의 특성을 타기에 어쩔 수 없다. 다만, 오리지널은 중후반 맵에서 가끔씩 이상하리만치 느려지는 현상이 발생한다. 특히 승리조건이 적의 전멸이 아닌 맵에서 흔히 일어난다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기